Beschrijving
Pas als je met de in het spookhuis wonende dieren spreekt, weet je voor welke soort wand je staat. Soms kun je er doorheen, soms moet je een andere weg zoeken. Daar komt nog bij dat er in huis een toverdeur is. Pas als die gevonden en geopend wordt, zal het spookje Hubi door het geknars van de scharnieren wakker worden. Nu kun je hem opjagen. Blijf hem op de hielen zitten! Als Hubi gepakt is voor het spookuur begint, hebben alle spelers gewonnen.
Aantal spelers: 2 – 4 | Speelduur: 30 minuten